[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"current-profile":3,"idea-les-mousquetaires-un-pour-tous-tous-pour-un":4},null,{"id":5,"slug":6,"branch":7,"is_spiritual":8,"duration_min":3,"duration_max":3,"participants_min":3,"participants_max":3,"location":9,"energy_level":10,"category":11,"idea_translations":13},"88d790b0-8185-4a68-988f-3129135ca34e","les-mousquetaires-un-pour-tous-tous-pour-un","eclaireurs",false,"indifferent","moyen",{"slug":12},"themes-annee",[14,21],{"body":15,"tips":16,"title":17,"locale":18,"summary":19,"pedagogical_goal":20},"## The Imaginative World\nWe are in the 17th century. The kingdom is restless, plots are hatching in the shadows, and only a handful of brave musketeers can thwart the enemies of the Crown. Each patrol is a company in royal service: it has its own motto, colours, and banner. The patrol leader holds the rank of Lieutenant; the troop leader is the Captain.\n\n## Shaping the Camp Around It\n- Each patrol designs its coat of arms and motto on the first day.\n- The through-line: a conspiracy is afoot — coded letters circulate, clues are hidden around camp.\n- Meals and gatherings take on period names: \"the parade\", \"the Captain's council\".\n- Pioneering constructions recreate a fortified camp: palisade, watchtower, map room.\n\n## Activity & Evening Ideas\n- **Wide game: The Stolen Letter** — recover a message taken by a spy hidden among the leaders.\n- **Wooden-sword fencing workshop**: introduction to technique; strong emphasis on respect and fair play.\n- **Evening of Mottos**: each company presents its coat of arms by candlelight.\n- **Night of the Musketeers**: paired night mission — hold your bearing, keep your silence.\n\n## Going Further\nRead an abridged edition of *The Three Musketeers* by Alexandre Dumas. Practice quill calligraphy for coded letters.","Set the scene from the very first evening: a sealed letter handed to each company immediately establishes the atmosphere. Keep sword activities safe and reward style over winning.","The Musketeers — One for All, All for One","en","Capes and swords, secret missions, plots to foil: each patrol forms a company of musketeers in the service of the kingdom. Panache, loyalty and team spirit are the watchwords.","Foster solidarity and loyalty within the team, practice courage and discernment in a shared mission, develop a sense of honour.",{"body":22,"tips":23,"title":24,"locale":25,"summary":26,"pedagogical_goal":27},"## L'imaginaire\nNous sommes au XVIIe siècle. Le royaume gronde, des intrigues se trament dans l'ombre et seule une poignée de mousquetaires intrépides peut déjouer les plans des ennemis du trône. Chaque patrouille est une compagnie au service de la Couronne : elle a sa devise, ses couleurs, son étendard. Le chef de patrouille porte le titre de lieutenant, et le chef de troupe est le Capitaine.\n\n## Décliner sur le camp\n- Chaque patrouille crée son blason et sa devise dès l'arrivée.\n- Le fil rouge : un complot se trame — des lettres codées circulent, des indices sont cachés dans le camp. Les compagnies doivent collaborer pour percer le secret avant la veillée de clôture.\n- Les repas et rassemblements prennent des noms d'époque : « la parade », « le conseil du Capitaine ».\n- Les constructions froissartage reproduisent un campement fortifié : palissade, poste de guet, salle des cartes.\n\n## Idées d'activités & veillées\n- **Grand jeu : La lettre volée** — retrouver un message dérobé par un espion infiltré parmi les chefs.\n- **Atelier escrime de bois** : initiation à la gestuelle avec des cannes, focus respect et fair-play.\n- **Veillée des devises** : chaque compagnie présente son blason et récite sa devise ; ambiance bougeoir et cape.\n- **Nuit des mousquetaires** : mission nocturne en binôme, cap à tenir, silence de rigueur.\n\n## Pour aller plus loin\nLire *Les Trois Mousquetaires* d'Alexandre Dumas (version jeunesse). Travailler la calligraphie à la plume pour les lettres codées. Étudier les codes de l'honneur chevaleresques et en débattre en conseil de patrouille.","Soigne l'entrée dans l'imaginaire dès le premier soir : une lettre scellée remise à chaque compagnie pose immédiatement l'ambiance. Évite les combats réels — cadre l'escrime bois avec des règles claires et valorise le panache plus que la victoire.","Les Mousquetaires — Un pour tous, tous pour un","fr","Cape et épée, missions secrètes, complots à déjouer : chaque patrouille forme une compagnie de mousquetaires au service du royaume. Panache, fidélité et esprit de corps au programme.","Cultiver la solidarité et la fidélité à l'équipe, apprendre à agir avec courage et discernement dans une mission collective, développer le sens de l'honneur."]